奈何操纵ZBrush筑制镂空成就?

  

Hello!群众好,我是纸扎戏偶,ZBrush是咱们室内策画任务中每每要用到的软件之一,此日咱们来分享一下“奈何利用ZBrush创制镂空成果?”这篇作品,自负有良众小伙伴城市了,可是照样有不会的新手小伙伴,下面小编就来分享一下吧!

  东西/软件

兴办型号:Redmi G逛戏本 2021 锐龙版

  

操作编制:Windows7

  

利用软件:ZBrush

  方法/教程第1步

ZBrush中的尺度几何体是参数化物体,而参数化物体是不行用Subtool下的Extract号召的,因而要先将参数化物体举行转换。

  

采选Tool>Sphere3D, 正在ZBrush中兴办一个球体。点击Tool>Make Polymesh3D将参数化球体转化为Polymesh球体以便举行Extract号召。如图所示。

  

  第2步

点击Tool>Geometry>Divide将球体扩充到第四级细分(此方法按读者电脑摆设而定,越高越好),做出更众细节,增大球体的细分,如图所示。

  

  第3步

用按住Ctrl键拖动的法子兴办遮罩,遮罩正在球体上的漫衍不行抵达咱们的需求,由于遮罩不行精准的定位。而贴图由于有UV漫衍的相合可能正在模子上精准的漫衍,可能运用贴图的精准定位的才智来决议遮罩的漫衍。Tool>Masking下的Mask By Intensity号召可能根据贴图灰度的强度独揽遮罩的漫衍。

  

点击Texture>Import或点击如图地点将素材图片AsileFX_Alpha_0329导入,如图所示。

  

  

  第4步

扭转视图张望发觉贴图的漫衍并不念咱们遐念中的完备,双方更有顶点,如图所示,这是UV的漫衍题目,只须调节UV的漫衍即可。

  

点击Tool> Geometry>Lower Res下降球体细分至第一级,采选Tool>Texture>Uvp将球体的UV漫衍调理成展平式漫衍,使贴图的漫衍抵达较为惬意的成果。如图所示。

  

  第5步

Tool>Texture下有几种UV的漫衍式样,预备形式各有优舛错,采选时按情景而定。返回球体第四级细分,点Tool>Masking>Mask By Intensity选项,使遮罩根据贴图的灰度漫衍。

  

  第6步

正在Texture菜单下采选Texture off,或者正在如图所示地点采选,去掉贴图,发觉遮罩遮住贴图的玄色个人与咱们需求的相反,按住Ctrl键左键单击视图使遮罩反向,抵达咱们请求的遮罩。如图所示。

  

  第7步

接下来就可能运用Extract号召出现新的镂空物体。

  

单击Tool>Subtool>Extract,根据球体的遮罩出现带有必然厚度的新物体,并正在Subtool里出现新的一层,如图所示。

  

  第8步

闭塞球体的显示,就可能看到球体的镂空成果了。

  

  第9步

镂空球体的周围不是很狡黠,这是由于贴图的质地和球体的细分亏空,只须举行一下腻滑,即可抵达咱们念要的成果。

  

采选Tool>Deformation>Smooth,采选XYZ将其值调至100,如图。

  

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