Maya2018如何快速创建植物生长动画?

  

Hello!大家好,我是纸扎戏偶,Maya是我们动画设计工作中经常要用到的软件之一,今天我们来分享一下“Maya2018如何快速创建植物生长动画?”这篇文章,相信有很多小伙伴都会了,但是还是有不会的新手小伙伴,下面小编就来分享一下吧!

  工具/软件

设备型号:Redmi G游戏本 2021 锐龙版

  

操作系统:Windows7

  

使用软件:Maya

  步骤/教程第1步

打开MAYA后,选Modeling,建模模式,如下图所示:

  

  第2步

点击Polygon plane新建一个面,作参考地面:

  

  第3步

选择这个面,找到右边属性栏width ,Height各设定为100,如下图:

  

  第4步

我们在Modeling模式下,在菜单上找到Generate,点开就会看到Get Brush...,然后点击。

  

  第5步

点击Get Brush...,后会有下面的窗口打开,就会看到里面有很多不同的笔刷,我们点开Panint Effects,里面有Grasses选项,再选一种笔刷,现在我们先选这个,如下图。

  

  第6步

选好笔刷后,我们点击选择刚才新建的那个地面,继续点开Generate,看到Make Paintable这个点一下,这样表示刷笔刷时会吸附在这面上,如下图,

  

  第7步

先刷一笔,按Ctrl+A打开AttributeEditor属性编辑窗口,调整一下Global Scale (笔刷整体的大小),Brush Width(笔刷的宽度),如下图。

  

  第8步

拉下属性,展开Tubes,Creation ,调整TubesPerStep (密度),LengthMin,LengthMax(最长和最短的长度),如下图。

  

  第9步

属性窗口再向下拉,展开FlowAnimation,这个是生长动画的关键设置。点开TimeClip,FlowSpeed设定为1,End time设定为200,打开时间栏,设定为200帧,播放,动画就出来啦!

  

  第10步

这里有个功能,选好已设定好动画的笔刷物体,继续点开Generate,看到Get Setting from Selected Stroke点一下,这个就是用刚才设定好大小密度和动画的笔刷,保留属性,继续画相同属性的物体!如下图!

  

发表评论

表情:
验证码
评论列表 (暂无评论,245人围观)

还没有评论,来说两句吧...