用Maya如何做一个墨水扩散的动画?

  

Hello!大家好,我是纸扎戏偶,Maya是我们动画设计工作中经常要用到的软件之一,今天我们来分享一下“用Maya如何做一个墨水扩散的动画?”这篇文章,相信有很多小伙伴都会了,但是还是有不会的新手小伙伴,下面小编就来分享一下吧!

  工具/软件

设备型号:Redmi G游戏本 2021 锐龙版

  

操作系统:Windows7

  

使用软件:Maya

  步骤/教程第1步

我们先计划一下一滴墨水滴到水中会发生那些比较独特的效果:墨滴刚接触水面时由于表面张力会迅速扩散成环状;墨水会往下沉;随着墨汁体积的扩散,整体透明度越来越低;整个过程中要做出墨融于水时那种飘渺的一缕一缕的效果。

  

  第2步

首先,创建一个流体容器,也就是“水池”,由于最终墨水的形态是上下长的,所以将其分辨率分别设为30*75*30,体积也设成相同的比率。重点的参数都在图中标出。

  

  第3步

在动力学解算中我们只需要用到密度和速度,所以在contents method里将density和velocity设为动态,其他的off。

  

  第4步

然后我们在Dynamic Simulation中将High Detail Solve(高精细节解算)设为All Grids,

  

  第5步

我的理解是高精解算可以更好维持密度和速度,不至于在体元与体元的传递中失真,这正适合墨水扩散。开启会减慢解算速度,但打开和关闭的效果差别是很明显的。

  

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